◎ 색상에 따라 어떤 스위치를 누르는지, 어느 층에 서 있을 수 있는지가 결정됩니다.

작년에 우리는 Batora: Lost Haven의 데모를 확인했습니다.아직 초기 단계이지만 데모에서는 대부분의 전투 시스템, 몇 가지 퍼즐 시나리오 및 선택한 스토리 여파를 보여줍니다.게임의 정식 출시가 가까워짐에 따라 우리는 최신 데모를 플레이하여 게임이 어떻게 진행되었는지 확인했습니다.
작년의 데모와 달리 Batora는 황폐화된 지구를 돌아다닐 수 있는 본격적인 게임의 시작에 한 걸음 더 가까워졌습니다.잠시 방황하고 세상을 창조한 후, Batora는 태양과 달의 수호자가 당신을 챔피언으로 선포하는 꿈나라로 당신을 데려갑니다.당신은 외계 행성에서 깨어났는데, 그곳에서 지구를 구하는 열쇠는 당신이 가는 다른 모든 행성을 돕는 것임을 알게 됩니다.
'물밖의 물고기' 상황은 새로운 것이 아니며, 영웅의 입장이 무의식적으로 이루어진 것도 아니다.모든 사람이 신뢰할 수 있는 것처럼 보이지 않는 것은 재밌습니다.간병인을 돕는 것부터 만나는 외계인까지 모두가 자신의 이익, 숨겨진 비밀, 잠재적인 숨은 동기를 찾고 있는 것 같습니다.선택에는 항상 결과가 따른다는 점을 강조하려는 게임의 경우, 다른 캐릭터에 음영을 지정하면 명확한 좋은 경로나 나쁜 경로가 없기 때문에 스스로 결정을 내리게 됩니다.데모의 샘플을 보면 스토리의 나머지 부분에서 흥미로운 인물이 등장할 수 있습니다.
캐릭터가 주황색 태양과 푸른 달에 의해 부여된 능력을 가질 수 있으므로 전투 및 퍼즐 해결 시스템은 역학으로서 색상에 의존합니다.퍼즐은 설명이 필요하지 않습니다. 색깔에 따라 어떤 것이 결정되는지가 결정됩니다.스위치누르고 있으면 어느 층이 서 있을 수 있을 만큼 안정적인지 알 수 있습니다.나중에는 더 복잡해질 수도 있지만 지금은 충분히 이해하기 쉽습니다.
전투에는 여러 가지가 혼합되어 있습니다.태양의 힘을 선택하면 위대한 검을 휘두를 수 있습니다.달로 전환하여 에너지 볼을 쏘세요.이 두 가지 기능을 사용하면 얼굴 버튼이나 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱을 무기로 사용할 수 있습니다. 회피를 하거나 에너지 토네이도나 강력한 검 공격과 같은 특수 능력을 사용하는 경우 모두 거의 동일한 액션을 제공합니다.색상은 적에게 얼마나 많은 피해를 주는지를 결정하므로 중요한 역할을 합니다.두 가지 색상이 혼합된 적들은 어떤 무기와도 작동하지만, 한 가지 색상만 혼합된 적들은 공격 색상을 일치시키면 더 많은 데미지를 받기 쉽습니다.마찬가지로, 반대 색상으로 공격하면 체력 손실도 적습니다.
이번에 우리가 알아차린 한 가지는 전투가 이전보다 느려진 것 같다는 것입니다.되감기 시간이 길수록 스윙이 더 느리게 느껴지고 적이 반격하기 전에 쓰러뜨릴 수 없기 때문에 회피를 많이하게 됩니다.개발 주기에는 아직 이 문제를 해결할 시간이 있습니다. 최종 전투가 더 명확해졌으면 좋겠습니다.
Steam에서 플레이하는 데 관심이 있는 사람들을 위해 Batora는 지금까지 잘하고 있습니다.게임은 1920x1080p에서 시작되며 기본적으로 다른 모든 항목은 중간으로 설정됩니다.게임 플레이 중에는 게임이 깨끗해 보이지만 대화 중에 카메라가 아래로 이동하면 모델이 흐릿해집니다.프레임 속도는 대부분 60fps 정도를 유지했지만 새로운 영역으로 이동하면 몇 초 동안 끊김 현상이 발생했습니다.아무런 수정 없이도 컴퓨터에서 평균 3시간 이상의 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.이것은 단지 데모일 뿐이므로 최종 게임이 핸드헬드의 장점을 최대한 활용하도록 최적화될 가능성이 높습니다.
Batora: Lost Haven은 유망해 보입니다.색상 변경 전투는 흥미로운 반전을 추가하지만 전체 속도는 예상보다 느린 것 같습니다.퍼즐은 아름답고 단순하며, 이 관점은 SF가 아닌 중세 판타지에서 주로 사용되기 때문에 세상이 매혹적으로 보입니다.그렇게 말하면 이야기가 흥미로울 수 있습니다.당신이 만나는 거의 모든 캐릭터는 무엇을 숨기고 있는지 여부에 따라 더 많은 뉘앙스를 갖고 있는 것 같습니다.Batora가 이번 가을에 출시되면 그 잠재력을 최대한 발휘할 수 있기를 바랍니다.